Donde la psicología, la estética y la tecnología se unen para crear experiencias inolvidables
Comprender las motivaciones humanas es la base de un diseño de juegos efectivo
Richard Bartle identificó cuatro perfiles motivacionales principales:
Motivados por puntos, trofeos y progresión. Les encanta completar desafíos y coleccionar logros. ~40% de los jugadores.
Buscan descubrir todos los secretos del mundo del juego. Prefieren la exploración libre a la competencia. ~25% de los jugadores.
Juegan para interactuar con otros. Valoran las amistades, gremios y cooperación. ~25% de los jugadores.
Enfocados en dominar a otros jugadores. Les encanta el PvP y los rankings. ~10% de los jugadores, pero muy comprometidos.
Cómo guiar a los jugadores sutilmente a través de "nudges" cognitivos:
Mostrar primero un artículo caro hace que otros parezcan baratos. Se usa en tiendas de juegos para destacar "mejores ofertas".
Las personas temen perder más que ganar. Los temporizadores de "oferta expirando" lo aprovechan éticamente.
Dar artículos temporales crea apego. Los jugadores pagan por mantener lo que ya "poseen".
Ciclos de acción → retroalimentación → recompensa crean hábito. Esencial para la retención diaria.
Ética en el diseño persuasivo: Usa la psicología para comprometer, no manipular. Los jugadores deben sentirse en control de sus decisiones, incluso cuando son guiados por nudges.
Cada píxel debe servir a la experiencia y a la narrativa emocional
Las pantallas pequeñas exigen priorización implacable:
Coloca las acciones principales en el área alcanzable por el pulgar. Evita las esquinas superiores.
Usa tamaño, color y contraste para guiar la mirada. Máximo 3 niveles de jerarquía.
Los botones pequeños causan frustración. Mínimo 44x44pt para objetivos táctiles.
Toda acción debe tener respuesta visual/sonora en <100ms. Los hápticos refuerzan la retroalimentación.
El diseño no es solo cómo se ve algo — es cómo funciona, cómo se siente, y cómo te hace sentir.
Rojo = urgencia/peligro. Azul = confianza. Verde = éxito. Amarillo = atención. Usa colores intencionalmente para evocar emociones.
Sans-serif funciona mejor en pantallas. Mínimo 14pt para texto de cuerpo. Contraste de 4.5:1 con fondo para accesibilidad.
Animaciones sutiles hacen que las interfaces cobren vida. Botones que "saltan", barras que crecen — detalles que encantan.
Cómo los estudios nacionales aplican UX de clase mundial
Estudio: TapTap Games (CDMX)
Desafío: Reducir el abandono en los primeros 3 niveles.
Solución: Eliminaron el tutorial tradicional. Introdujeron mecánicas una por una a través de niveles autoexplicativos. Resultados: +62% retención D1.
Lecciones aprendidas:
Los jugadores aprenden haciendo, no leyendo. Los textos largos se ignoran.
Los niveles iniciales deben ser imposibles de perder, creando confianza.
Estudio: Ludic Studios (Monterrey)
Desafío: Simplificar combate táctico para pantallas táctiles.
Solución: Reemplazaron el menú tradicional por gestos: deslizar para atacar, mantener para defender, doble toque para habilidades. Resultados: +45% tiempo de sesión.
Lecciones aprendidas:
Los gestos naturales son más inmersivos que los menús. Pero requieren retroalimentación clara.
Hápticos + SFX refuerzan las acciones, creando peso e impacto.
Estudio: Mesa Digital (Guadalajara)
Desafío: Adaptar juego europeo al público mexicano.
Reemplazaron referencias europeas por mexicanas (ciudades, monedas, personalidades)
Ajustaron el tono de voz: menos formal, más coloquial
Optimizaron para conexiones 3G/4G inestables
La localización va más allá de traducir texto — es adaptar la experiencia a la cultura local.